KulturRegionale 2026
19.9.-10.10.

Person in Jeanshemd vor gelbem Hintergrund hält ein Smartphone, darüber große Schrift 'MOBILE ZOCK BUDE' und 'Leinfelden-Echterdingen'
Schriftzug MOBILE ZOCK BUDE in schwarzer Großschrift auf pinkem Hintergrund

Die »Mobile Zockbude« in Leinfelden-Echterdingen

Datum

17.-18.9.2026

Ort

AREAL Jugendhaus
Max-Lang-Straße 25
70771 Leinfelden-Echterdingen

Öffnungszeiten

Do, 17.9., 14 – 20 Uhr
Fr, 18.9., 13:30 – 20 Uhr

Workshop »Stadtentwicklung mit Luanti (Minecraft)«

Datum

Do, 17.9.

Uhrzeit

15 – 19 Uhr

Anmeldung

Die Teilnahme ist kostenlos, eine Anmeldung ist erforderlich:

https://eveeno.com/337788438

Informationen

Bei schlechtem Wetter findet der Workshop in den Räumlichkeiten des Jugendhauses statt.
Gebt uns bitte Bescheid, ob ihr für den Workshop einen Laptop benötigt oder selber einen mitbringt.

Workshop-Beschreibung

In den virtuellen Welten von Luanti, die kostenfreie Version von Minecraft, können öffentliche Räume und Orte, die ein hohes Potenzial für die Stadtentwicklung bieten, digital nachgestellt und anschließend kollaborativ (um-)gestaltet werden. Neben Aspekten der Stadtentwicklung kommen dabei Zukunftsvorstellungen, Nachhaltigkeitsaspekte (z.B. SDGs) oder spekulatives Design zur Anwendung.

Im Rahmen des Festivals BEYOND FUN möchten wir mit der Luanti-Challange öffentliche Orte eurer Stadt gemeinsam anpassen. Wie sehen für euch attraktive Plätze aus? Was darf nicht fehlen und was muss unbedingt weg? Anstatt es uns zu erzählen, zeigt es uns! Und zwar indem ihr es im Spiel nachbaut.

In einem Workshop lernen wir, wie das Spiel anzuwenden ist aber vor allem auch, was man bei der Stadtentwicklung beachten sollte. Anschließend dürft ihr im Spiel eure Ideen umsetzen und bauen. Angemeldete Teilnehmer*innen können bis zur Abschlussveranstaltung im Oktober noch an ihren Ideen weiter bauen. Die endgültigen Ergebnisse stellen wir gemeinsam der Stadt vor, um diese in Zukunft wahrwerden zu lassen.

Workshopleiter

Chris Binder ist freier Medienpädagoge und Berater mit den Schwerpunkten Game-based Learning, Creative Coding und Making. Er entwickelt mit und für kulturelle Institutionen pädagogische Projekte und begleitet Veranstaltungen sowie Fortbildungen für Kinder, Jugendliche, Erwachsene und Lernbegleitende.